Nvidia'nın ilk DirectX10 grafik yongası hakında iddialar
Microsoft'un gelecek nesil grafik API'si (application programming interface) birleştirilmiş shader işlemci (unified shader processor) yapısına yönelik avantajlar vadetmesine rağmen, Nvidia'nın ilk DirectX10 grafik yongası olması beklenen G80'nin halen ayrı piksel ve verteks işhatlarına sahip olacağı iddia ediliyor.
Xbit-Labs'ın resmi olmayan kaynaklara dayandırdığı habere göre G80 yongası 48 piksel shader işlemciye ve henüz bilinmeyen bir sayıda verteks shader işlemciye sahip olacak. Shader Model 4.0 ve DirectX 10 özelliklerini desteklemesi beklenen bu yonga, buna rağmen piksel ve verteks shader'ların ikisini birden hesaplayan birleştirilmiş işlemcilerin avantajına sahip olmayacak.
Microsoft Xbox 360 oyun konsolu ve Windows Longhorn grafik API (Windows Graphics Foundation 2.0, DirectX10) için piksel ve verteks shader'lara birleştirilmiş shader dili getiriyor ve buna uygun üretilen grafik yongaları yeni API'yi daha verimli kullanıyor.
ATI'nin Xbox 360 oyun konsolları için tasarladığı Xenos grafik işlemciler birleştirilmiş shader mimarisine sahip. Nvidia ise bunu henüz erken görüyor ve birleştirilmiş shader mimarisinin pratik olarak gerçekten bir getirisi olduğuna inandıkları zaman bu yapıya geçeceklerini bildiriyor.
Yeni DirectX API'nin bu yıl çıkacak olan Windows Vista işletim sistemi ile birlikte duyurulması bekleniyor.
Xbit-Labs'ın resmi olmayan kaynaklara dayandırdığı habere göre G80 yongası 48 piksel shader işlemciye ve henüz bilinmeyen bir sayıda verteks shader işlemciye sahip olacak. Shader Model 4.0 ve DirectX 10 özelliklerini desteklemesi beklenen bu yonga, buna rağmen piksel ve verteks shader'ların ikisini birden hesaplayan birleştirilmiş işlemcilerin avantajına sahip olmayacak.
Microsoft Xbox 360 oyun konsolu ve Windows Longhorn grafik API (Windows Graphics Foundation 2.0, DirectX10) için piksel ve verteks shader'lara birleştirilmiş shader dili getiriyor ve buna uygun üretilen grafik yongaları yeni API'yi daha verimli kullanıyor.
ATI'nin Xbox 360 oyun konsolları için tasarladığı Xenos grafik işlemciler birleştirilmiş shader mimarisine sahip. Nvidia ise bunu henüz erken görüyor ve birleştirilmiş shader mimarisinin pratik olarak gerçekten bir getirisi olduğuna inandıkları zaman bu yapıya geçeceklerini bildiriyor.
Yeni DirectX API'nin bu yıl çıkacak olan Windows Vista işletim sistemi ile birlikte duyurulması bekleniyor.

0 Yorum:
Yorum Gönder
<< Ana Sayfa